Ten wpis możesz również obejrzeć na YouTube

Jeżeli jesteś osobą kreatywną, masz zdolności artystyczne bądź programistyczne, tworzysz dźwięki czy jeszcze coś innego, to możliwe, że zainteresuje Cię konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. To ogólnopolski konkurs przeznaczony dla uczniów szkół średnich i studentów. Tworzenie gier to przecież nie tylko programowanie, to też modele, dźwięki czy nietypowe technologie!

Czym dokładnie jest ten konkurs?

Konkurs organizowany jest przez Politechnikę Łódzką we współpracy z Akademią Sztuk Pięknych w Łodzi. Podzielony jest na 8 kategorii, z czego 4 polegają na tworzeniu gier, a 4 są typowo artystyczne.

Aby zgłosić się do kategorii dotyczącej tworzenia gier należy zebrać zespół (od 2 do 6 osób), a w kategorii artystycznej zgłoszenia są indywidualne. Kategorie te dzielą się na:

  • Game design – zespół tworzy grę na istniejącym silniku, uczestnicy konkursu skupiają się głównie na mechanikach i wyglądzie swojej gry
  • Game development – zespół tworzy własny silnik oparty na wybranym API (takim jak OpenGL czy DirectX) i na nim tworzy własną grę, tu większy nacisk kładzie się na technologie silnika ale design gry nadal jest ważny
  • Mobile games – ta kategoria polega na tworzeniu gier na urządzenia mobilne (takie jak telefony czy tablety)
  • Virtual environment – w tej kategorii zespół projektuje grę na VR

Kategorie artystyczne mają z góry określony temat (mniej więcej miesiąc przed otworzeniem zgłoszeń) i dzielą się na:

  • Character design – projekt postaci
  • Environment design – projekt środowiska
  • Asset design – projekt przedmiotu
  • Animation – animacja

Jak wyglądają zgłoszenia?

Proces zgłoszeń nieco różni się od tego czy zgłaszamy grę czy pracę artystyczną. Zgłoszenia graficzne są jednoetapowe i polegają na przesłaniu wypełnionego formularza zgłoszeniowego wraz ze swoją pracą. Natomiast zgłoszenia gierdwuetapowe, gdzie drugi etap kończy się w tym samym czasie co zgłoszenia ścieżki artystycznej.

W pierwszym etapie podajemy ogólne informacje o naszym projekcie: nazwę gry, nazwę zespołu, podpisany przez wszystkich formularz zgłoszeniowy itp. Kiedy przejdziemy do drugiego etapu, musimy dodatkowo podać nagranie z naszej gry (2-3 minuty) 60-sekundowy trailer, builda gry, a od ostatniej edycji konkursu również pitch deck, czyli taką prezentację dla wydawcy.

Obecnie rywalizacja jest jeszcze dosyć mała, więc samo dostanie się do finałów wymaga jedynie stworzenia dosyć ciekawego (i oryginalnego) projektu. Same finały odbywają się w Łodzi, a dokładniej w ostatnich latach w łódzkim EXPO.

Rozkład finałów

Same finały trwają 2 dni. Pierwszego dnia wszyscy finaliści rejestrują się i prezentują swoje gry na własnych stanowiskach. Ze wszystkich kategorii Jury wybiera top 3 najlepszych gier które finaliści będą prezentować następnego dnia. Po prezentacji jest czas na afterparty podczas którego finaliści mają szansę porozmawiać z innymi finalistami czy reprezentantami firm i organizacji z branży.

Cały drugi dzień jest transmitowany na kanale YouTube konkursu (link do transmisji z 18 edycji) i podzielony jest na dwie części. Na początku następuje oficjalne przywitanie wszystkich partnerów i sponsorów, a następnie przedstawienie top 3 każdej kategorii. W ścieżkach artystycznych prezentowane są prace na ekranie na scenie.

Ciekawiej jest w przypadku gier: tu zespół prezentuje swoją grę na żywo. Przy kategoriach VR i mobilnych na ekranie sceny leci trailer i nagranie z gry podczas gdy przedstawiciele zespołu opowiadają o swoim projekcie. Przy kategoriach komputerowych część zespołu podłącza swój sprzęt do ekranu sceny i gra w swoją grę, podczas gdy reszta opowiada o tym na scenie.

ZTGK scena
scena konkursowa

Po prezentacji jest przerwa oddzielająca obie części dnia, podczas której można coś zjeść albo przejść się do pobliskiej galerii handlowej. Druga część dnia polega na ogłoszeniu wyników, po czym cały konkurs się kończy i można się rozejść do domu.

Podsumowanie

Zgłoszenia zaczynają się w maju, więc jeśli konkurs Cię zainteresował, to masz jeszcze dużo czasu na stworzenie swojego projektu! Może to być ciekawa grafika bądź nietypowa gra. Wymogiem jest posiadanie statusu ucznia lub studenta. Trzeba również pamiętać o tym że praca musi być własna i niekomercyjna.